Citation :
C'est très courant comme situation. Et il faut adapter son jeu en conséquence, ne pas focément buter une créature dès qu'elle arrive, accepter de prendre une phase de bourre pour pouvoir jouer un truc EoT, bref, jouer contrôle quoi. Cependant, comme tu l'as aussi fait remarquer, le format modern est rapide, ce qui fait qu'on ne peut pas se permettre de jouer + de 2/3TT, car en cas de départ rapide adverse, en avoir 2 en main c'est un peu dramatique! (un peu comme n'importe quel piocheur, cependant...)
Tout à fait thierry!!! Pourtant tu dis plus loin qu'au début de partie la carte est forte, c'est un peu antithetique avec le fait d'en jouer deux ou trois non? Enfin pour moi non justement, ce n'est pas du tout une carte de début de partie mais de mid, late game. De plus, effectivement, il faut decider si tu laisses la creature pour encaisser ses dommages jusqu'au sweeper ou si tu la butes tout de suite car tu ne pourras pas tout buter en 1 pour 1, mais faut le faire TOUT DE SUITE et une fois la decision prise s'y tenir si possible, sinon c'est que tu t'etais planté dans l'estimation de la menace. Ce n'est pas forcement redhibitoire cependant.
Maintenant, ce que tu dis, c'est que déjà tu n'a pas contré, donc l'adversaire n'a rien joué de significatif, mais en plus tu laisses la creature VOLONTAIREMENT te bourrer 1 tour pour à la place jouer ton TT. Désolé moi si je dois buter la menace, je la bute et je fais pas bouiboui. D'autant plus parce que :
Citation :
TT est un piocheur pas cher lorsque tu le cantrip
Euh un cantrip c'est instant pour 1 qui fait un effet. La ca coute le double et ca fait rien, tu es sur de toi quand tu dis ca? Si j'accepte de me prendre un tour de bourre en ne butant pas la crea alors que je pourrais, parce que je suis confort en pvs et qu'ils sont là pour ça, dans le but de draw ou de bouiboui, ben j'aimerais que ca fasse un peu plus quoi.
Citation :
là, je dois avouer que je comprends pas... tu dis toi-même que tu as pas mal joué contrôle, donc tu dois très bien savoir que justement, des fois tu restes détap à ton tour pour pas te prendre de merde, et t'es "déçu" car ton adversaire joue rien qui vaille la peine d'etre contré, et que du coup ton mana est "perdu"... Du coup là tu pioches. Et d'ailleurs, tu as très rarement l'occasion de faire grand-chose d'autre... Sérieux, tu veux faire quoi en fin de tour? Clique? certes, mais c'est 3mana et que t'en a pas 15, des cliques.
Tout à fait thierry!!! Sauf que le sort de PIOCHE que tu joues c'est pas un cantrip naze. Tu te debrouilles, tu joues de la consistance si tu peux pas avoir de l'explosivité, mais tu te rabats pas sur si mauvais.
Personnellement, je ne pense pas que la strategie draw/go soit viable sans des sorts de pioche viables, et je persiste je signe, TT ca se traine beaucoup pour piocher presque rien. Il ne suffit pas à une strategie heavy controle, car son cout le rends presque contre-productif. Autre point, il n'y a pas non plus de VRAI hard counter decent à part mana leak. Aussi, ca parait assez compromis comme strategie. D'ailleurs, y a t il vraiment des controles pur, à l'ancienne, en modern? Il y en a deja pas en legacy et je suppute que c'est aussi le cas en modern car la politique de Wizard au niveau des differentes banlists est claire : tuer controle draw/go car timmy y deteste ca et johnny aussi, en tout cas le bleu c'est mal.
L'erreur n'est-elle donc pas de chercher à ressuciter une strategie certes tres plaisante à jouer, mais qui avec des outils aussi mauvais que TT ne peut pas etre viable? (Ceci n'est pas un troll)
Citation :
Aujourd'hui je joue patriote avec think twice en x2 et je dois dire qu'au finale il fait le taf qu'on lui demande .
Tu le joues dans un patriot non delver? Ben essayes electrolyse va ;) (alors que j'aime pas particulierement la carte en plus)
Bref, j'ai l'aval d'une pointure :
Citation :
Et donc oui, si tu veux, think twice est une mauvaise carte
Donc me sauter plus à la gorge..... Euh désolé. Plus sérieusement, vous avez le droit d'aimer TT, mais avant de pousser des cris d'orfrais quand on vous dit qu'au final c'est vraiment ultra narrow comme carte, essayer de reflechir un tout petit peu et arretez de systematiquement commencer par prendre vos interlocuteurs pour des buses parce que vous les connaissez pas (ca ne s'adresse pas forcement à toutes les personnes qui m'ont répondus).
Ah et sinon desole pour mon troll final, je suis désolé. mais quelque part quand tu dis :
Citation :
en T2 la carte a fait un malheur, et tous les jeux contrôle en jouait entre 3 et 4. Et faut arrêter l'effet mouton, à un moment, on joue les cartes parce que c'est fort... Il y a des cartes comme ça, qui viennent de sortir, qui apparaissent dans des jeux, puis qui très rapidement disparaissent parce que justement, elle n'était finalement pas assez bien.
Think twice a été un pilier, et a été joué tout au long de sa réédition. (je peux pas vous dire pour time spiral, je jouais pas en compet à l'époque.)
Tu comprends pourquoi je parle de romantisme?